Acerca de Maestría en Videojuegos
Desde el desarrollo de los primeros videojuegos, grandes y pequeños han vivido para superar cada nivel y esperar la siguiente entrega. Por ello, no es de extrañar que el sector demande de profesionales capaces, innovadores y creativos para desarrollar el próximo título de éxito. Así, este programa se enfoca en los diseñadores que buscan experimentar un nuevo reto, en un área en constante evolución. De esta forma, conocerán aspectos esenciales como la elaboración de un plan de videojuegos hasta el funcionamiento de la animación 2D y 3D. Gracias a esto, los estudiantes podrán aspirar a trabajar con grandes de la industria como Shigueru Miyamoto o Jonh Carmack.
Objetivos generales
- Conocer los diferentes géneros del videojuego, el concepto de jugabilidad y sus características para aplicarlos en el análisis de videojuegos o en la creación del diseño de videojuego
- Profundizar en el proceso de producción de un videojuego y en la metodología SCRUM para la producción de proyectos
- Aprender los fundamentos del diseño de videojuegos y aquellos conocimientos teóricos que un diseñador de videojuegos debe conocer
- Generar ideas y a crear historias entretenidas, tramas argumentales y guiones para videojuegos
- Conocer las bases teóricas y prácticas del diseño artístico de un videojuego
- Profundizar en la animación 2D y 3D, así como los elementos clave de la animación de objetos y personajes
- Saber realizar tareas de modelado en 3D
- Realizar la programación profesional con el motor de Unity 3D
- Ser capaz de crear una startup independiente de ocio digital
Competencias generales
- Diseñar todas las fases de un videojuego, desde la idea inicial hasta el lanzamiento final
- Especializarse como diseñador de videojuegos para convertirse en un game designer experto
- Profundizar en todas las partes del desarrollo, desde la arquitectura inicial, la programación del personaje jugador, la implementación de las animaciones, y la creación de la inteligencia artificial de los personajes enemigos y personajes no jugadores
- Obtener una visión de conjunto del proyecto, pudiendo aportar soluciones a las diferentes problemáticas y retos que surjan en el diseño de un videojuego