Acerca de Maestría en Animación 3D y Realidad Virtual para Videojuegos
La realidad virtual es no el futuro, sino el presente del mundo del diseño. Aunque empezase su andadura en el mundo de los videojuegos gracias a su gran capacidad inmersiva, su versatilidad para adaptarse a multitud de ramas de la ciencia y el arte han hecho ya a la realidad virtual un instrumento muy valioso en el ámbito empresarial. Estudios de arquitectura, interiorismo o educación han incorporado la realidad virtual a su trabajo como una herramienta de gran valor. Fijándose en esta nueva realidad, TECH ha elaborado esta titulación, focalizada en la administración de la realidad virtual y la informática gráfica en el mundo del diseño.
Objetivos generales
- Analizar la industria del sector de la realidad virtual y el diseño
- Desarrollar la tecnología más avanzada para realizar contenidos generados por ordenador
- Potenciar la autonomía del alumno en el ámbito de la creación de prototipos y bocetos digitales
- Estudiar las técnicas más vanguardistas enfocadas al modelado 3D
- Desarrollar un nivel de especialización avanzado para encajar en cualquier equipo de animación
- Ampliar el conocimiento especializado de cara a la gestión de proyectos desde el inicio hasta el final
- Analizar los procesos de producción de un determinado producto y la importancia de la calidad final del mismo
- Conseguir llevar a cabo proyectos VR con éxito
- Desarrollar conocimiento especializado sobre la industria del diseño y sus entresijos
- Aplicar los conceptos adquiridos para la implementación de modelos 3D y bocetos en realidad virtual
- Desarrollar conocimiento especializado en la informática gráfica enfocada al diseño
- Proporcionar visión integradora del proceso de producción
- Dominar las técnicas avanzadas de creación de entornos y modelos 3D
- Conseguir éxito durante las diferentes fases de un proyecto de diseño basado en realidad virtual
- Dotar de recursos técnicos a los alumnos para implementar en sus desarrollos y producciones
- Aportar una visión diferente a la producción para hacerla única y diferenciada
- Obtener los conocimientos más actualizados del mercado en referencia a la realidad virtual
- Determinar el proceso de creación de proyectos de realidad virtual
- Aplicar la realidad virtual en distintos sectores y ámbitos del diseño
- Desarrollar aplicaciones de realidad virtual
- Analizar el mercado para entender qué demanda el público
- Abordar cualquier proyecto de realidad virtual tanto para web como para dispositivos VR
Competencias generales
- Diseñar, modelar y generar entornos gráficos
- Crear objetos o personajes a través de un software digital
- Dar vida a personajes u objetos modelados en 3D
- Dominar las técnicas de optimización de modelos y texturas
- Dominar las diferentes fases del desarrollo de proyectos de realidad virtual
- Optimizar los recursos y los tiempos para obtener resultados de calidad
- Crear aplicaciones de realidad virtual para diferentes usos