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TECH Universidad Tecnológica

Maestría en Robótica Educativa, Programación y Diseño e Impresión 3D para Docentes

TECH Universidad Tecnológica - TECH

12 Meses

En línea

Materias: 10

La carrera Maestría en Robótica Educativa, Programación y Diseño e Impresión 3D para Docentes es una de las maestrías de robótica que imparte TECH Universidad Tecnológica. El título de Maestría en Robótica Educativa, Programación y Diseño e Impresión 3D para Docentes es el título que otorga TECH Universidad Tecnológica para la carrera de Maestría en Educación.

Tabla de contenidos

Acerca de Maestría en Robótica Educativa, Programación y Diseño e Impresión 3D para Docentes

Es evidente que hoy en día el planeta está inmerso en el mundo de las nuevas tecnologías, las cuales avanzan a pasos agigantados, ya no sólo convivimos con ellas para comunicarnos entre las personas, sino que actualmente trabajamos con ellas. Dentro del mundo de la Educación, los niños/as conviven con las nuevas tecnologías, utilizamos las pizarras digitales, blogs, proyectores, etc.., y es que nos encontramos en la era de la información, donde la tecnología está inmersa en nuestra vida cotidiana y escolar.

Objetivos generales

  • Capacitar a los docentes de las Etapas de Infantil, Primaria y Secundaria de materiales y metodologías que mejoren la motivación, la creatividad y la innovación mediante la Robótica Educativa, la programación y la impresión 3D
  • Aprender a planificar de forma transversal y curricular en todas las etapas educativas, donde los profesionales de la educación puedan incorporar las nuevas tecnologías y metodologías en el aula
  • Concienciar al profesorado de la importancia de una transformación en la educación, motivada por las nuevas generaciones
  • Conocer los nuevos modelos de aprendizaje y aplicación de la Robótica Educativa que permita motivar a los alumnos/as hacia las carreras tecnológicas
  • Aprender de manera práctica sobre el diseño y la impresión 3D
  • Facilitar destrezas y habilidades, para las relaciones de las nuevas aulas del futuro

Competencias generales

  • Elaborar contenidos didácticos para cursos basados en Robótica, Programación e Impresión 3D en primaria y secundaria
  • Elaborar contenidos transversales para enriquecer asignaturas curriculares
  • Desarrollar actividad extracurriculares relacionadas con la Robótica, Programación e Impresión 3D
  • Impartir docencia para alumnos donde se requiera el uso de dichas tecnologías
  • Superar retos diarios poniendo en práctica conceptos y habilidades cognitivas relacionadas con las distintas áreas curriculares y el pensamiento computacional 

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